Se puede consultar el vídeo Selecting and copying.
Antes de comenzar a escribir música por nosotros mismos, vamos a experimentar con la partitura de ejemplo llamada Quick tour.
Sibelius posee unas cuantas funciones asociadas a una sola tecla como método abreviado, es decir, que no es necesario hacer combinaciones de teclas del ordenador para conseguir el efecto deseado. Como ejemplo, podemos tomar, como referencia de estos usos, las teclas directas de método abreviado del reproductor: Barra espaciadora, P, ‘, o, ¡.
Más adelante comentaremos más de una tecla de método abreviado y su función.
Debemos tener siempre muy claros los accesos abreviados para poder trabajar lo más rápidamente posible y sacarle el mayor rendimiento posible al programa.
Casi todo lo que Sibelius puede hacer, lo puede hacer usando el ratón. Es mejor comenzar, para no sobrecargarnos de información, intentando hacerlo todo con el ratón. Una vez que nos vayamos soltando en la mecánica de uso del programa, iremos liberándonos de él. Cliquemos una nota en la partitura (debemos hacerlo sobre la cabeza de la nota). El color original de la nota, negro, se tornará azul.
Todo lo clicable en la partitura lo llamaremos objeto y todo objeto clicado lo llamaremos selección de objeto u objeto seleccionado. Una vez que un objeto está seleccionado (en modo selección) se puede modificar, desde, borrarlo, editarlo (hacer cualquier cambio en él), copiarlo o moverlo.
Cuando seleccionamos una nota, percibimos que Sibelius la reproduce en su entonación correspondiente y con el sonido instrumental correcto.
Intentemos seleccionar toda suerte de objetos en la partitura: notas, silencios, texto, barras de compás, fracción de compás, ligaduras y demás. Para deseleccionar un objeto debemos clicar en una parte vacía (en blanco) del papel o pulsar la tecla Esc.
Sin deseleccionar el objeto, podremos, así mismo, cambiar de objeto seleccionado usando las flechas de los cursores, para desplazarnos de forma horizontal y la combinación Alt+flecha arriba o Alt+flecha abajo de los cursores, para hacerlo verticalmente (por ejemplo en un acorde de un mismo pentagrama o para desplazarnos de un pentagrama a otro). Con la combinación Ctrl+flecha derecha o Ctrl+flecha izquierda de los cursores, nos desplazaremos por las primeras partes de cada compás.
Regresemos
a la partitura llamada Quick Tour, y clicamos en la cabeza de la
primera nota, ésta se tornará azul
Arrastramos
esa primera nota, con el botón izquierdo del
ratón pisado
hacia arriba del pentagrama, hasta conseguir situarla un octava alta.
Observamos cómo tanto los corchetes, como las plicas y la ligadura de articulación, cambian de dirección. Esto lo hace el programa de forma automatizada para mantener una corrección en la escritura musical.
Ahora, vamos a arrastra cualquier otra nota hacia arriba o hacia debajo de forma más extrema, vemos cómo la cabeza de la nota se colorea de rojo.
Esto nos indica que la nota es demasiado alta o baja, (en este caso baja), para ser ejecutada por el instrumento, esto es, que se encuentra fuera de tesitura. Sibelius conoce las tesituras de todos los instrumentos y nos avisa de esta manera cuando nos salimos de ella.Una vez seleccionada una nota (en azul), podemos también moverla hacia arriba o hacia abajo con las flechas de cursor, para movernos de una en una o usando el comando de método abreviado Ctrl+flecha arriba o Ctrl+flecha abajo, para movernos en octavas.
A veces descubrimos accidentalmente que Sibelius nos permite arrastrar un pentagrama entero hacia arriba o hacia abajo. Esto es muy útil para poder diseñar la página con el fin de facilitar o aclarar la visión general de la partitura.
Probamos a hacerlo. Disminuimos el tamaño de la partitura, usando el zoom, a 50% y clicamos sobre un pentagrama, sin dejar de mantenerlo clicado, arrastramos el pentagrama hacia arriba o hacia abajo, observamos que el diseño de la página se reestructura completamente solo, esto también lo automatiza para facilitar el trabajo.
Intentamos seleccionar varios objetos, entonces vamos a borrarlos usando la tecla Supr. del teclado del ordenador:
Si borramos un silencio, éste quedará como oculto, y optimiza su espacio en el pentagrama. Observamos que el color del silencio borrado cambia, se torna más claro de azul a celeste, es lo que nos indica que ha sido ocultado. Cuando deseleccionamos este silencio oculto, vemos que desaparece completamente, por ello no es aconsejable usar esta función a no ser que lo hagamos con toda intención por un motivo determinado. Cuando hagamos música polifónica veremos que esto resultará muy útil. No obstante, si deseamos volver a mostrar los objetos ocultos usamos View<Hidden Objects, cuyo comando abreviado es Ctrl+Alt+H.
Si queremos volver a cambiar las características del objeto y retornarlo a visible de nuevo, clicamos el compás (se nos presentará rodeado por un cuadro azul), pulsamos el botón derecho del ratón y en el menú contextual que nos aparece vamos a Hide or Show y clicamos en Show in Score.
Por cierto, en la ventana esta de menú contextual nos aparece los funciones referidas a edición de objeto: cortar, pegar, ocultar, etc., con sus correspondientes comandos abreviados. Ahí vemos por ejemplo, que la tecla retroceso nos sirve, igualmente, para borrar objetos.
La función cortar es similar a la borrar, con la salvedad de que cuando se corta un objeto queda incluido en el portapapeles pudiéndose posteriormente usar la función pegar. Para cortar usaremos Edit<Cut o el método abreviado Ctrl+X, para pegar Edit<Paste o el método abreviado Ctrl+V. Como ya vimos antes también podemos ejercer estas funciones sobre el programa con el menú contextual del botón derecho del ratón.
Después de borrar
algo, intentamos clicar en
la flecha de la izquierda de la barra de herramientas, la cual se
muestra aquí.
También podemos escoger Edit<Undo
(método abreviado Ctrl+Z).
Esto deshará la
última operación que hicimos, y el objeto borrado
volverá a aparecer. Esta es
una herramienta muy útil para corregir errores. Sibelius
soporta un número
determinado de acciones de deshacer, (intentamos hacer varias veces la
acción y
vemos como comienzan a reaparecer acciones hechas anteriormente cada
vez que
usamos el deshacer. Si clicamos en la flecha de la derecha de la barra
de
herramientas, hace justo la acción contraria a la anterior,
es decir, rehacer,
esto es, deshace la última o últimas acciones
hechas por la acción deshacer.
Otra forma de rehacer es Edit<Redo
(método abreviado Ctrl+Y).
Podemos copiar objetos de múltiples formas:
Todas las teclas del keypad modifincan la nota seleccionada. Por ejemplo, añade o borra alteraciones accidentales y articulaciones o ligaduras. Seleccionemos, pues, una nota y, pulsemos un botón del keypad para añdir un atributo a la nota, al hacerlo de nuevo lo borraremos.
Veamos:
Seleccionamos el Si bemol que hay detrás del Si natural al final del tercer compás de la partitura Quick tour.
El aspecto final que debemos conseguir será el siguiente:

Si no aparece nada de esto, probablemente es porque no tengamos seleccionada la paleta de edición de articulación y figuras. Para ello debe estar iluminada la pestaña en la que hay escrita una redonda clicando sobre ella o pulsando la tecla F8 del teclado del ordenador. Tras hacer esto podemos intentarlo de nuevo.
Para utilizar los números equivalentes del keypad virtual debemos tener en cuenta que reacciona igual sólo en las teclas numéricas del pad numérico, no en la zona alfanumérica del teclado del ordenador.
En esta sección hemos aprendido las siguientes cosas:
Es muy importante recordar los métodos abreviados para la edición rápida y eficaz de la partitura. Para ayudarnos podemos usar la hoja MD01 como plantilla para métodos abreviados, en la que debemos escribir en la columna 1ª el método abreviado; en la 2ª la acción que provoca; en la 3ª su equivalente (si lo tuviere) en la barra de herramientas; en la 4ª su igual (si lo hubiere) en la barra de tareas; en la 5ª alguna otra forma de conseguir la acción (menús contextuales por ejemplo); y en la 6ª si creemos conveniente hacer alguna anotación al margen de aviso o cualquier incidencia que consideremos ser digna de reseñar.
Antes de comenzar a escribir una partitura por nosotros mismo, podemos imprimir la partitura de S. Joplin, por ejemplo, llamada Quick Tour (recordemos que se encontraba en la carpeta Other dentro de Example Score). Si aún no la hemos guardado porque estamos trabajando con ella, debemos darle a cerrar y, cuando aparece el diálogo guardar los cambios, pulsamos el botón no.
Para
imprimir, clicamos el botón que aparece en la barra de
herramientas que
representa a una impresora, o escogemos File<Print
(método abreviado Ctrl+P).
En ese momento nos aparece una ventana de impresión
Standard. Nos despreocupamos
de las opciones que aparecen, pulsamos Ok
e imprimimos la partitura. Por
supuesto, podremos pulsar la tecla Enter en el teclado principal del
ordenador
para imprimir igualmente o pulsar Esc
para abortar la función en curso.
A los pocos instantes veremos como aparece una partitura impresa en papel con una alta calidad de impresión y detalle.
Sibelius puede manipular una gran cantidad de posibilidades a la hora de imprimir una partitura: puede crear automáticamente cuadernillos propios para encuadernación posterior, escalar en tamaño la música escrita, o lo que es lo mismo, ajustar el tipo (tamaño de letra o signo) a un formato A3 o a un A4; puede asimismo imprimir en color.

En la pantalla anterior, vemos las posibilidades que nos presenta el programa tanto de edición en color como de su impresión posterior. Este ejemplo lo podemos encontrar en la carpeta Education, archivo Graphics & Color.